图书介绍
边用边学3ds Max建筑设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 史宇宏,郝晓丽编著;全国信息技术应用培训教育工程工作组审定 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115390813
- 出版时间:2015
- 标注页数:284页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:293页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max建筑设计基础知识1
1.1 3ds Max建筑设计基础知识2
1.1.1 认识3ds Max建筑设计中的建筑设计图纸2
1.1.2 3ds Max建筑设计的流程3
1.1.3 3ds Max常用建模方法和技巧5
1.2 3ds Max建筑设计中的后期处理知识6
1.2.1 了解建筑设计后期软件Photoshop7
1.2.2 3ds Max建筑设计后期处理的具体内容9
1.2.3 后期处理中的常用工具10
1.2.4 建筑设计后期素材的编辑与整理12
1.3 上机实训15
1.3.1 实训1——使用选择区抠图15
1.3.2 实训2——使用蒙版抠图17
1.3.3 实训3——制作投影19
1.4 上机与练习21
第2章 初识3ds Max 201222
2.1 3ds Max 2012基础操作23
2.1.1 认识3ds Max 2012界面与视图控制23
2.1.2 3ds Max建筑场景文件的基本操作技能28
2.1.3 3ds Max建筑场景文件的合并与归档28
2.2 3ds Max 2012系统环境设置29
2.2.1 设置系统单位29
2.2.2 设置捕捉模式30
2.2.3 渲染设置31
2.3 建筑模型的控制33
2.3.1 选择建筑模型对象33
2.3.2 变换建筑模型对象36
2.3.3 克隆建筑模型40
2.4 “阵列”克隆43
2.4.1 认识【阵列】对话框43
2.4.2 “线性”阵列45
2.4.3 “环形”阵列和“螺旋形”阵列45
2.5 上机实训46
2.5.1 实训1——使用移动克隆为住宅楼布置窗户46
2.5.2 实训2——使用镜像克隆镜像住宅楼窗户模型49
2.6 上机与练习51
第3章 三维基本体建模技术52
3.1 创建标准基本体53
3.1.1 标准基本体及其用途53
3.1.2 创建与修改平面基本体模型53
3.1.3 创建与修改球体基本体模型54
3.1.4 创建与修改长方体基本体模型55
3.1.5 创建圆柱体基本体模型56
3.2 创建扩展基本体58
3.2.1 扩展基本体及其用途58
3.2.2 创建与修改切角长方体扩展基本体模型58
3.2.3 创建与修改切角圆柱体扩展基本体模型60
3.3 三维模型的编辑建模技术61
3.3.1 认识【修改】面板62
3.3.2 【编辑多边形】修改器63
3.4 上机实训69
3.4.1 实训1——创建飘窗模型69
3.4.2 实训2——制作别墅屋顶模型73
3.5 上机与练习82
第4章 二维建模技术83
4.1 了解二维图形及其作用84
4.2 绘制二维图形85
4.2.1 绘制线85
4.2.2 绘制与修改矩形85
4.2.3 绘制与修改圆86
4.2.4 绘制与修改弧87
4.2.5 绘制与修改多边形88
4.3 编辑二维图形88
4.3.1 了解二维图形的可渲染属性89
4.3.2 编辑顶点89
4.3.3 编辑线段92
4.3.4 编辑样条线94
4.4 二维图形修改模型95
4.4.1 通过【车削】创建三维模型95
4.4.2 通过【倒角剖面】创建三维模型96
4.4.3 【倒角】修改器96
4.4.4 【挤出】修改器97
4.5 二维放样建模97
4.5.1 放样的一般流程98
4.5.2 了解放样的参数设置98
4.5.3 放样模型的编辑与修改99
4.5.4 放样的变形操作100
4.6 上机实训101
4.6.1 实训1——创建室外石桌石凳模型101
4.6.2 实训2——制作遮阳伞模型106
4.7 上机与练习110
第5章 建筑设计的材质效果表现111
5.1 认识材质与【材质编辑器】112
5.1.1 材质及其作用112
5.1.2 【材质编辑器】的组件及其功能112
5.1.3 【材质编辑器】中的常用卷展栏详解114
5.2 制作材质117
5.2.1 制作【标准】材质117
5.2.2 制作【多维/子对象】材质118
5.2.3 制作【VRayMtl】材质121
5.2.4 制作【VR发光】材质123
5.3 应用贴图124
5.3.1 贴图类型及其应用方法124
5.3.2 【位图】贴图的调整126
5.3.3 制作【棋盘格】贴图128
5.3.4 制作【衰减】贴图129
5.3.5 制作【VRayHDRI】贴图130
5.4 上机实训133
5.4.1 实训1——为住宅楼制作材质和贴图133
5.4.2 实训2——为石桌石凳、遮阳伞制作材质136
5.5 上机与练习142
第6章 建筑设计场景照明与渲染143
6.1 建筑设计中照明的意义与重要性144
6.2 了解3ds Max照明系统144
6.2.1 【标准】灯光照明系统144
6.2.2 【光度学】灯光照明系统144
6.2.3 【VRay】灯光照明系统145
6.3 创建【标准】灯光系统145
6.3.1 创建【目标聚光灯】照明系统145
6.3.2 创建【目标平行光】照明系统146
6.3.3 创建【泛光灯】照明系统148
6.4 【标准】灯光系统的参数设置148
6.4.1 【常规参数】卷展栏设置148
6.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏151
6.4.3 【阴影参数】卷展栏152
6.5 创建其他灯光系统152
6.5.1 创建【日光】照明系统152
6.5.2 创建【自由灯光】照明系统156
6.5.3 创建【VR_太阳】照明系统159
6.6 建筑场景的渲染161
6.6.1 认识渲染器161
6.6.2 使用【默认扫描线渲染器】渲染场景162
6.6.3 使用【V-Ray渲染器】渲染场景165
6.7 上机实训—住宅楼早晨6时灯光设置与渲染171
6.8 上机与练习175
第7章 标准层住宅楼设计——模型与材质176
7.1 创建标准层住宅楼建筑模型177
7.1.1 制作1~2层墙体模型177
7.1.2 制作1~2层小窗户模型180
7.1.3 制作1~2层飘窗模型184
7.1.4 制作3~6层墙体和窗户模型188
7.1.5 制作顶楼模型192
7.2 为标准层住宅楼制作材质198
7.2.1 制作墙面乳胶漆材质198
7.2.2 制作窗户材质202
7.2.3 制作其他材质206
第8章 标准层住宅楼设计——灯光、渲染与后期处理210
8.1 标准层住宅楼照明设置与渲染输出211
8.1.1 标准层住宅楼正午12时的光照效果211
8.1.2 标准层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出215
8.1.3 标准层住宅楼下午5时的光照效果218
8.2 标准层住宅楼的后期处理220
8.2.1 标准层住宅楼正午12时效果后期处理220
8.2.2 制作标准层住宅楼鸟瞰规划效果图224
8.2.3 标准层住宅楼鸟瞰规划效果图的后期处理225
第9章 高层住宅设计——模型与材质229
9.1 制作高层住宅首层车库模型230
9.1.1 调用CAD图纸230
9.1.2 制作首层车库模型230
9.2 制作高层住宅正立面墙体和窗户模型233
9.2.1 制作高层正立面墙体模型233
9.2.2 制作高层正立面墙体窗户模型234
9.3 制作高层住宅正立面墙体装饰模型239
9.4 制作高层住宅侧立面端体和背面墙体模型241
9.5 制作高层住宅顶楼模型244
9.6 制作高层住宅模型材质250
9.6.1 制作墙面乳胶漆材质250
9.6.2 制作窗户材质255
9.6.3 制作屋面材质258
第10章 高层住宅设计——灯光、渲染与后期处理261
10.1 高层住宅场景照明设置与渲染输出262
10.1.1 高层住宅楼正午12时的光照效果262
10.1.2 高层住宅楼正午12时的光照效果渲染输出267
10.1.3 高层住宅楼午夜21时的光照效果及渲染输出271
10.2 高层住宅楼的后期处理276
10.2.1 分离高层住宅楼模型与背景并设置画布大小276
10.2.2 复制建筑模型并进行画面构图278
10.2.3 添加背景文件和场景配景文件279
10.2.4 制作道路效果279
10.2.5 添加其他配景282
附录 练习题参考答案284
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