图书介绍
3ds Max 2010+VRay效果图制作实例与操作 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 徐建平,朱萍,田秀霞著 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:9787802438316
- 出版时间:2012
- 标注页数:415页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:433页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2010、VRay
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图书目录
第1章3ds Max效果图制作入门1
1.1关于效果图1
1.1.1效果图的作用1
1.1.2效果图制作流程2
1.2初识3ds Max Design 20103
1.2.1 3ds Max简介3
1.2.2熟悉3ds Max Design 2010工作界面4
1.3 3ds Max文件基本操作7
1.3.1新建场景文件7
1.3.2合并、导入和导出文件7
1.3.3文件单位设置10
1.4 3ds Max视图设置10
1.4.1切换视图10
1.4.2设置视口布局11
1.4.3设置视口显示模式11
1.4.4缩放、平移和旋转视图13
1.5 3ds Max的坐标系15
1.5.1世界坐标系15
1.5.2局部坐标系16
1.5.3参考坐标系17
1.6选择和变换对象18
1.6.1选择对象18
1.6.2移动对象19
1.6.3缩放和旋转对象20
1.7克隆对象22
1.7.1直接克隆对象22
1.7.2变化克隆对象23
1.7.3镜像克隆对象23
1.7.4阵列克隆对象24
1.8其他常用的对象操作25
1.8.1对齐对象25
1.8.2群组、隐藏和冻结对象26
综合实例——制作茶壶效果图28
制作分析28
制作步骤28
本章小结31
思考与练习32
第2章 创建基本三维模型34
2.1标准基本体的创建34
2.1.1长方体和四棱锥体的创建34
2.1.2球体和几何球体的创建35
2.1.3圆柱体、管状体和圆锥体的创建37
2.1.4圆环、茶壶和平面的创建38
2.2扩展基本体的创建41
2.2.1切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的创建41
2.2.2油罐、胶囊和纺锤体的创建42
2.2.3软管的创建43
2.3编辑三维几何体44
2.3.1“锥化”修改器——锥化水杯杯体44
2.3.2“弯曲”修改器——制作水杯把手45
2.3.3“扭曲”修改器——制作螺丝46
2.3.4 FFD修改器——制作沙发靠垫47
2.3.5“网格平滑”修改器——平滑沙发靠垫48
综合实例1——制作办公椅模型49
2.4建筑对象的创建54
2.4.1门和窗的创建54
2.4.2 AEC扩展对象的创建56
2.4.3楼梯的创建59
综合实例2——创建公寓60
本章小结66
思考与练习66
第3章 利用二维图形建模69
3.1创建二维图形69
3.1.1线的创建69
3.1.2创建矩形、多边形和星形71
3.1.3创建圆、椭圆、弧和圆环73
3.1.4创建文本75
3.1.5创建螺旋线和截面75
3.1.6创建其他二维图形78
3.2编辑二维图形78
3.2.1转换可编辑样条线79
3.2.2合并图形80
3.2.3闭合曲线81
3.2.4插入顶点82
3.2.5圆角和切角处理83
3.2.6 焊接和溶合顶点84
3.2.7轮廓处理85
3.2.8镜像处理86
3.2.9布尔运算86
3.3将二维图形转换为三维模型87
3.3.1“挤出”修改器——创建三维文字87
3.3.2“倒角”修改器——制作镜框89
3.3.3“车削”修改器——制作花瓶90
3.3.4“倒角剖面”修改器——制作水盆91
综合实例1——创建客厅空间93
制作分析93
制作步骤93
本章小结100
思考与练习100
第4章 高级建模103
4.1多边形建模103
4.1.1上手实例——创建浴缸模型103
4.1.2多边形建模参数详讲107
综合实例1——创建液晶电视模型114
综合实例2——创建电视柜模型117
4.2网格建模122
4.2.1上手实例——创建餐叉模型122
4.2.2网格建模参数简讲125
综合实例3——创建烟灰缸模型127
4.3面片建模130
4.3.1可编辑面片的子对象131
4.3.2编辑面片对象131
综合实例4——创建吊灯134
4.4复合建模142
4.4.1“放样”工具——创建船桨模型142
4.4.2“布尔”工具145
4.4.3“图形合并”工具——制作印章的印纹146
综合实例5——创建窗帘模型147
本章小结153
思考与练习154
第5章 材质和贴图159
5.1使用材质编辑器159
5.1.1示例窗159
5.1.2工具栏160
5.1.3参数堆栈列表162
综合实例1——创建、获取、分配和保存茶几材质163
5.2使用标准材质168
5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏168
5.2.2“基本参数”卷展栏170
5.2.3“扩展参数”卷展栏171
5.2.4“贴图”卷展栏171
综合实例2——为液晶电视添加材质173
5.3使用光线跟踪材质176
5.3.1“光线跟踪基本参数”卷展栏176
5.3.2“扩展参数”卷展栏176
5.3.3“光线跟踪器控制”卷展栏178
综合实例3——为酒杯添加材质179
5.4使用复合材质181
5.4.1多维/子对象材质181
5.4.2双面材质182
5.4.3混合材质182
5.4.4其他常用复合材质183
综合实例4——为吊灯添加材质184
5.5贴图类型和参数187
5.5.1贴图类型188
5.5.2贴图的常用参数193
综合实例5——为组合沙发添加材质196
本章小结200
思考与练习200
第6章 灯光、摄影机、环境、效果和渲染203
6.1灯光203
6.1.1灯光的类型203
6.1.2布光实例——三点照明法206
6.1.3灯光的基本参数209
综合实例1——为客厅添加灯光213
6.2摄影机216
6.2.1目标摄影机与自由摄影机216
6.2.2创建摄影机217
6.2.3摄影机的基本参数218
综合实例2——为客厅添加摄影机219
6.3环境和效果222
6.3.1设置场景环境222
6.3.2添加渲染特效223
综合实例3——沙漠中的遗迹225
6.4渲染228
6.4.1选择渲染器228
6.4.2常用渲染方法——渲染客厅场景229
6.4.3设置渲染参数231
本章小结234
思考与练习234
第7章VRay渲染器238
7.1 VRay渲染器简介238
7.2 VRay渲染器使用流程——房间一角效果图239
7.2.1指定渲染器239
7.2.2调制材质240
7.2.3设置灯光243
7.2.4设置渲染器参数245
7.2.5渲染并保存发光贴图246
7.2.6渲染并输出最终效果图246
7.3 VRay渲染器参数247
7.3.1 “V-Ray”选项卡248
7.3.2“间接照明”选项卡251
7.3.3“设置”选项卡253
7.4创建VRay几何体256
7.4.1 VR代理256
7.4.2 VR毛发256
7.4.3 VR平面和球体257
7.5 VRay的材质类型258
7.5.1 VR材质——调制金属材质258
7.5.2 VR材质包裹器262
7.5.3 VR代理材质263
7.5.4 VR灯光材质——发光圆柱264
7.5.5 VR混合材质266
7.6 VRay的贴图类型266
7.6.1 VR贴图——反射/折射效果267
7.6.2 VR边纹理——客厅线框图269
7.6.3 VR合成纹理——花纹靠垫270
7.6.4 VR污垢271
7.6.5 VRayHDRI——照亮场景272
7.6.6 VR位图过滤器274
7.6.7 VR颜色275
7.7 VRay的灯光与摄影机类型275
7.7.1 VRay的灯光类型275
7.7.2 VRay的摄影机类型279
本章小结282
思考与练习283
第8章 卧室效果图的制作284
8.1制作流程分析284
8.2创建空间模型285
8.2.1创建墙体285
8.2.2创建窗户287
8.2.3创建吊顶290
8.2.4创建装饰墙294
8.2.5创建其他模型296
8.3调制材质299
8.4导入模型306
8.5添加灯光307
8.5.1设置渲染参数307
8.5.2为场景添加灯光309
8.6渲染输出313
本章小结315
第9章 厨房效果图的制作316
9.1制作流程分析316
9.2创建空间模型317
9.2.1创建墙体317
9.2.2创建橱柜321
9.2.3创建窗户和筒灯327
9.3调制材质329
9.4导入模型334
9.5添加灯光336
9.5.1设置渲染参数337
9.5.2为场景添加灯光338
9.6渲染输出341
本章小结343
第10章 书房效果图的制作344
10.1制作流程分析344
10.2创建空间模型345
10.2.1创建墙体345
10.2.2创建窗户和窗帘348
10.2.3创建书柜351
10.3调制材质355
10.4导入模型359
10.5添加灯光361
10.5.1设置渲染参数361
10.5.2为场景添加灯光362
10.6渲染输出366
本章小结367
第11章 卫生间效果图的制作369
11.1制作流程分析369
11.2创建空间模型370
11.2.1创建墙体370
11.2.2创建窗框和地台373
11.2.3创建镜子和灯具374
11.3调制材质376
11.4导入模型381
11.5添加灯光383
11.5.1设置渲染参数383
11.5.2为场景添加灯光384
11.6渲染输出386
本章小结388
第12章 会议室效果图的制作389
12.1制作流程分析389
12.2创建空间模型390
12.2.1创建墙体390
12.2.2创建窗框、窗帘和门394
12.2.3创建其他模型397
12.3调制材质401
12.4导入模型407
12.5添加灯光408
12.5.1设置渲染参数408
12.5.2为场景添加灯光409
12.6渲染输出413
本章小结414
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