图书介绍

UG NX11.0中文版从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

UG NX11.0中文版从入门到精通
  • 陈志民著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111586296
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 UG NX 11.0简介2

1.1 UG NX发展简史2

1.2 UG NX 11.0概述3

1.2.1 UG NX软件简介3

1.2.2 UG NX 11.0功能模块4

1.2.3 UGNX 11.0新增功能7

1.3 UG NX 11.0的界面认识10

1.3.1启动UGNX 11.010

1.3.2 UG NX 11.0的工作界面10

1.3.3 UGNX 11.0的对话框14

1.4 UG NX 11.0的文件操作15

1.4.1文件的新建和打开15

1.4.2文件的保存和另存为16

1.4.3文件的导入和导出17

1.4.4退出UG NX 11.018

1.5 UG NX 11.0的图形操作19

1.5.1 UG中的鼠标和键盘操作19

1.5.2图形对象的选择操作21

1.5.3图形对象的显示操作24

1.5.4图形的视图操作29

1.5.5图形的布局操作30

1.6图层操作33

1.6.1图层设置33

1.6.2在图层中可见34

1.6.3图层分组34

1.6.4移动或复制图层35

1.7综合实例——阀体模型零件显示操作36

第2章 常用工具41

2.1截面观察工具41

2.1.1定义截面的类型41

2.1.2设置截面方位41

2.1.3设置截面距离41

2.2基准点41

2.2.1点构造类型42

2.2.2点构造方法举例43

2.2.3点集46

2.3基准轴47

2.3.1矢量构造类型47

2.3.2矢量构造方法举例48

2.4平面构造器51

2.4.1平面构造类型51

2.4.2平面构造方法举例52

2.4.3基准平面栅格63

2.4.4光栅图像63

2.5基准坐标系64

2.5.1创建基准CSYS64

2.5.2定义工作坐标系65

2.6综合实例——壳体类零件剖切及分析68

2.6.1设置零件颜色68

2.6.2创建基准平面70

2.6.3设置截面视图70

2.6.4距离分析70

2.6.5角度分析71

第3章 绘制草图73

3.1草图概述73

3.1.1进入和退出草绘环境73

3.1.2草图的工作平面73

3.1.3草图首选项设置77

3.2绘制草图图形79

3.2.1绘制“点”79

3.2.2绘制“轮廓”79

3.2.3绘制“直线”80

3.2.4绘制“矩形”81

3.2.5绘制“圆”82

3.2.6绘制“圆弧”83

3.2.7绘制“椭圆”和“椭圆弧”84

3.2.8绘制“艺术样条”85

3.2.9绘制“多边形”86

3.2.10绘制“二次曲线”87

3.3派生草图曲线87

3.3.1相交曲线88

3.3.2偏置曲线88

3.3.3阵列曲线89

3.3.4镜像曲线90

3.3.5投影曲线90

3.3.6派生直线91

3.3.7创建交点92

3.3.8添加现有曲线92

3.4编辑草图93

3.4.1快速修剪93

3.4.2快速延伸94

3.4.3创建拐角94

3.4.4创建倒角(倒角和倒圆)94

3.5草图约束96

3.5.1三种约束状态96

3.5.2尺寸约束97

3.5.3添加几何约束98

3.5.4编辑草图约束99

3.5.5草图的重新附着101

3.6综合实例——绘制拨叉零件草图103

第4章 创建实体110

4.1实体建模概述110

4.1.1实体建模的特点110

4.1.2特征命令111

4.2体素特征111

4.2.1“长方体”特征112

4.2.2“圆柱体”特征113

4.2.3“圆锥”特征114

4.2.4“球体”特征117

4.3扫描特征118

4.3.1拉伸118

4.3.2旋转119

4.3.3扫掠120

4.3.4变化扫掠121

4.3.5沿引导线扫掠123

4.3.6管道124

4.4设计特征124

4.4.1 “孔”特征125

4.4.2“凸台”“垫块”和“凸起”特征127

4.4.3“键槽”特征128

4.4.4“螺纹”特征130

4.4.5“抽壳”特征132

4.5特征编辑134

4.5.1编辑特征参数134

4.5.2可回滚编辑135

4.5.3特征重排序135

4.5.4抑制特征和取消抑制特征135

4.6布尔运算136

4.6.1求和137

4.6.2求差138

4.6.3相交139

4.7综合实例——创建足球模型140

第5章 空间曲线设计149

5.1曲线线框设计149

5.1.1创建直线149

5.1.2创建圆弧152

5.1.3艺术样条154

5.1.4螺旋线155

5.1.5曲面上的曲线157

5.1.6创建文本158

5.2曲线的操作159

5.2.1相交曲线159

5.2.2桥接曲线160

5.2.3截面曲线162

5.2.4投影曲线162

5.2.5组合投影163

5.2.6镜像曲线164

5.2.7缠绕/展开曲线164

5.3编辑曲线165

5.3.1修剪曲线165

5.3.2分割曲线167

5.3.3曲线长度169

5.3.4拉长曲线170

5.4综合实例——绘制机座线框模型171

5.4.1绘制底座平面轮廓171

5.4.2绘制底座立体轮廓172

5.4.3绘制立板平面轮廓172

5.4.4绘制立板立体轮廓173

第6章 曲面设计176

6.1曲面概述176

6.1.1曲面构造方法176

6.1.2曲面常用概念176

6.1.3自由曲面建模的基本原则178

6.2由点构造曲面178

6.2.1四点曲面178

6.2.2整体突变179

6.2.3通过点180

6.2.4从极点181

6.3由曲线构造曲面182

6.3.1曲线成片体182

6.3.2直纹曲面182

6.3.3通过曲线组183

6.3.4通过曲线网格184

6.3.5扫掠186

6.3.6 N边曲面188

6.4由曲面构造曲面189

6.4.1桥接曲面189

6.4.2延伸曲面190

6.4.3规律延伸191

6.4.4样式圆角191

6.4.5轮廓线弯边192

6.5编辑曲面193

6.5.1修剪片体193

6.5.2延伸片体194

6.5.3分割面194

6.5.4使曲面变形194

6.5.5整体变形195

6.5.6 X成形198

6.5.7加厚199

6.5.8其他曲面编辑命令199

6.6综合实例——创建乌龟茶壶200

6.6.1创建壶身200

6.6.2创建壶嘴和壶尾202

6.6.3创建茶壶支腿210

6.6.4创建茶壶提手214

6.6.5修缮细节217

第7章 实体与曲面特征编辑221

7.1细节特征221

7.1.1倒斜角221

7.1.2边倒圆222

7.1.3面倒圆224

7.1.4软倒圆225

7.1.5拔模227

7.2修剪特征229

7.2.1修剪体229

7.2.2拆分体230

7.2.3缝合230

7.3关联复制特征231

7.3.1抽取几何特征231

7.3.2阵列特征234

7.3.3阵列面237

7.3.4镜像特征239

7.3.5镜像几何体239

7.4偏置与缩放240

7.4.1偏置曲面240

7.4.2大致偏置曲面241

7.4.3偏置面241

7.4.4缩放体242

7.5特征表达式设计243

7.5.1表达式的概念243

7.5.2创建表达式244

7.5.3编辑表达式246

7.6综合实例——创建骰子模型248

7.6.1创建骰子主体模型248

7.6.2创建骰子点数255

第8章 创意塑形261

8.1创意塑形概述261

8.2创意塑形的创建262

8.2.1体素形状262

8.2.2构造工具264

8.2.3拉伸框架265

8.2.4旋转框架266

8.2.5放样框架266

8.2.6扫掠框架266

8.2.7管道框架267

8.3创意塑形的修改267

8.3.1变换框架267

8.3.2拆分面271

8.3.3细分面273

8.3.4合并面273

8.3.5删除框架273

8.3.6填充274

8.3.7桥接面274

8.4创意塑形的首选项275

8.5综合实例——创建机油壶模型276

第9章 工程图绘制283

9.1工程图纸的管理283

9.1.1制图界面简介283

9.1.2新建图纸页284

9.1.3打开和删除图纸页285

9.1.4编辑图纸页285

9.1.5制图首选项设置286

9.2视图操作287

9.2.1基本视图287

9.2.2投影视图287

9.2.3简单剖视图288

9.2.4展开剖视图290

9.2.5局部剖视图291

9.2.6局部放大图292

9.3编辑视图293

9.3.1移动/复制视图293

9.3.2对齐视图294

9.3.3编辑视图样式295

9.3.4编辑截面线295

9.3.5视图相关编辑296

9.3.6视图的显示和更新298

9.3.7定义视图边界298

9.4图样标注301

9.4.1尺寸标注301

9.4.2标注/编辑文本302

9.4.3标注表面粗糙度302

9.4.4标注几何公差303

9.5综合实例——缸套工程图设计304

9.5.1新建图纸页305

9.5.2添加视图306

9.5.3注释图形307

9.5.4标注表面粗糙度308

9.5.5插入并编辑表格309

9.5.6添加文本注释309

第10章 装配设计312

10.1 UG装配概述312

10.1.1 UG NX 11.0装配环境312

10.1.2 UG NX 11.0装配概念314

10.2 UG NX 11.0装配约束316

10.2.1中心约束316

10.2.2同心约束317

10.2.3接触对齐约束318

10.2.4角度约束319

10.2.5垂直约束320

10.2.6距离约束320

10.2.7平行约束321

10.2.8对齐/锁定约束321

10.3自底向上装配321

10.3.1添加组件322

10.3.2组件定位322

10.3.3引用集323

10.4自顶向下装配324

10.4.1装配方法一324

10.4.2装配方法二325

10.5爆炸视图328

10.5.1创建爆炸视图328

10.5.2爆炸视图的操作329

10.6编辑组件331

10.6.1删除组件331

10.6.2替换组件331

10.6.3移动组件332

10.6.4阵列组件333

10.6.5组件镜像335

10.7综合实例——万向节的装配336

第11章 模具设计344

11.1注塑模设计基础344

11.1.1注塑模的基本结构344

11.1.2注塑模设计界面介绍345

11.2模具设计初步设置351

11.2.1模具设计项目初始化351

11.2.2选取当前的产品模型351

11.2.3设定模具坐标系统353

11.2.4更改产品收缩率354

11.3工件设计与型腔布局355

11.3.1工件设计355

11.3.2型腔布局356

11.4产品分型358

11.4.1产品分型准备358

11.4.2产品分型361

11.5型芯和型腔364

11.5.1曲面补片364

11.5.2型芯和型腔设计366

11.6综合实例——壳体模具设计367

第12章 数控加工376

12.1 UG CAM基础知识376

12.1.1 UG CAM概述376

12.1.2加工术语及定义376

12.2数控加工过程380

12.2.1创建程序380

12.2.2创建几何体381

12.2.3创建刀具385

12.2.4创建加工方法385

12.2.5创建工序386

12.2.6生成车间文档388

12.2.7输出CLSF文件388

12.2.8后处理389

12.3 UG CAM加工类型390

12.3.1铣加工390

12.3.2多轴加工392

12.3.3 孔加工393

12.3.4车削加工394

12.3.5线切割395

12.4综合实例——塑料壳凹模加工396

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