图书介绍

Cocos2d-x实战 工具卷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Cocos2d-x实战 工具卷
  • 赵大羽,关东升著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302389811
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:138页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:148页
  • 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计;便携式计算机-软件工具

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图书目录

第1章 字体编辑器1

1.1 关于字体1

1.2 Glyph Designer2

1.2.1 Glyph Designer中的字体选择与设置2

1.2.2 Glyph Designer文字信息与图集文件设置5

1.2.3 Glyph Designer文字的视觉特效7

1.2.4 Glyph Designer录入汉字11

1.2.5 Glyph Designer生成位图字体文件11

1.2.6 Glyph Designer生成静态字体13

1.3 BMFont15

1.3.1 BMfont设置字体16

1.3.2 BMfont导出设置17

1.3.3 BMfont选择文字并导出19

1.3.4 Photoshop为字体上色及添加特效20

1.3.5 BMfont录入汉字方法22

1.4 游戏动态字体设计实例24

第2章 纹理图集30

2.1 关于纹理图集30

2.2 TexturePacker工具简介32

2.2.1 TexturePacker安装方法32

2.2.2 TexturePacker操作界面34

2.3 使用TexturePacker制作纹理图集35

2.3.1 TexturePacker载入图形文件36

2.3.2 TexturePacker纹理图集的构图设置36

2.3.3 TexturePacker纹理图集的布局设置39

2.3.4 TexturePacker生成纹理图集41

第3章 游戏中的声音47

3.1 音频文件47

3.2 使用GarageBand制作游戏背景音乐49

3.2.1 GarageBand简介和循环声音片段49

3.2.2 使用GarageBand合成循环音乐片段51

3.2.3 使用GarageBand录制音频54

3.2.4 使用GarageBand导入声音文件并剪辑56

3.2.5 使用GarageBand导出音频文件58

3.3 使用Cfxr制作游戏音效59

3.3.1 Cfxr简介59

3.3.2 使用Cfxr创建音效60

3.3.3 使用Cfxr调整音效61

3.3.4 使用Cfxr导出音频文件63

第4章 粒子编辑器65

4.1 粒子系统65

4.2 Particle Designer66

4.2.1 Particle Designer的粒子设置面板67

4.2.2 Particle Designer的预览面板79

4.2.3 粒子的输出81

4.2.4 Particle Designer粒子系统列表82

4.3 红孩儿工具箱86

4.3.1 使用“红孩儿工具箱”的“粒子编辑”功能87

4.3.2 “红孩儿工具箱”的粒子参数89

第5章 瓦片地图编辑工具92

5.1 瓦片地图92

5.1.1 瓦片地图的分类93

5.1.2 瓦片地图的核心概念94

5.2 Tiled地图编辑器96

5.3 直角地图实例:复杂地图设计98

5.3.1 新建地图101

5.3.2 导入瓦片集103

5.3.3 创建层105

5.3.4 在普通层上绘制地图106

5.3.5 在对象层上添加对象109

5.4 斜角地图实例:塔防游戏地图112

5.4.1 新建地图112

5.4.2 导入瓦片集114

5.4.3 创建层115

第6章 物理引擎编辑工具118

6.1 使用物理引擎编辑工具119

6.2 使用PhysicsEditor工具121

6.2.1 安装PhysicsEditor121

6.2.2 PhysicsEditor操作界面122

6.3 实例:基于Box2d引擎的“砸Boss”123

6.3.1 选择导出文件格式123

6.3.2 添加精灵125

6.3.3 添加边界轮廓127

6.3.4 设置材质131

6.3.5 设置碰撞参数131

6.3.6 保存与导出数据134

6.4 关于碰撞的测试134

6.4.1 使用PhysicsEditor-Cocos2d-Box2d测试程序134

6.4.2 在iPhone模拟器及iPhone手机上测试碰撞136

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