图书介绍

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Authorware实用教程
  • 仇芒仙主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:704014638X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:438页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:448页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-教材

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图书目录

一、理论篇3

第1章 计算机辅助教育概述3

1.1 信息时代与教育3

1.1.1 信息时代对教育的新要求3

1.1.2 信息时代为教育提供的新环境4

1.2 计算机辅助教育5

1.2.1 CBE的产生6

1.2.2 CBE的发展6

1.2.3 CBE的学习理论基础10

1.2.4 CBE的研究方向12

1.2.5 CAI的基本原理与系统构成13

1.3 多媒体计算机教学16

1.3.1 多媒体技术16

1.3.2 多媒体信息18

1.3.3 多媒体计算机系统19

1.3.4 多媒体教学的特点及意义22

1.3.5 多媒体计算机教学应用模式与结构24

1.4.1 操练与练习型教学模式27

1.4 CAI的基本教学模式27

1.4.2 个别指导型教学模式28

1.4.3 咨询型模式29

1.4.4 模拟型教学模式30

1.4.5 游戏型教学模式32

1.4.6 问题求解型教学模式33

思考与练习题33

第2章 多媒体课件设计34

2.1 多媒体课件设计过程34

2.2 教学设计35

2.3 脚本编写39

2.4 框面设计39

2.5 多媒体素材的准备40

2.5.1 声音文件的采集与编辑41

2.5.2 图像与图形的采集与编辑42

2.5.3 动画素材的编辑43

2.5.4 常见的课件制作平台及其数据的链接45

思考与练习题47

3.1.1 基于局域网的多媒体网络教学48

第3章 多媒体网络教学48

3.1 多媒体网络的教学模式48

3.1.2 基于Internet的计算机远程教学49

3.1.3 基于Internet的网络教学模式的类型51

3.2 多媒体网络教学的特点53

3.3 网络课件开发过程53

3.4 网络课件设计的有关技术55

3.5 网络课件制作平台56

思考与练习题57

4.1 概述61

4.1.1 Authorware的主要特点61

二、基础篇61

第4章 Authorware基础61

4.1.2 Authorware的启动和退出63

4.2 Authorware 6.5的用户界面65

4.3 程序设计窗口70

4.4 图标的操作71

4.5 Authorware演示窗口的设置73

思考与练习题75

第5章 文本和图像的应用77

5.1 显示图标及其使用77

5.1.1 显示图标77

5.1.2 绘图工具栏78

5.2 图像的创建与编辑79

5.2.1 线段79

5.2.2 椭圆形81

5.2.3 矩形和圆角矩形82

5.2.4 多边形83

5.2.5 对象的放置84

5.2.6 多个对象的编辑85

5.2.7 外部图像的导入86

5.2.8 设置外部图像的显示属性90

5.2.9 设置对象的遮盖模式92

5.3 文本对象的创建和编辑93

5.3.1 文本的直接输入93

5.3.2 编辑文本对象94

5.3.3 文本的调整95

5.3.4 预定义文本样式97

5.3.5 嵌入变量99

5.3.6 导入外部文本99

5.4 设置显示图标属性101

5.4.1 显示图标的属性设置101

5.4.2 设置显示对象的过渡效果104

5.4.3 显示对象中层的使用105

5.5 等待图标的使用105

5.5.1 设置作品的暂停响应方式105

5.5.2 设置暂停时的图形界面106

5.6 擦除图标的使用109

5.6.1 擦除图标的导入109

5.6.2 擦除图标的设置109

5.7 综合实例:唐诗欣赏109

思考与练习题111

第6章 动画效果的设计113

6.1 移动图标113

6.1.1 移动图标的类型113

6.1.2 移动图标属性的设置114

6.2 固定终点的动画116

6.3 沿直线定位的动画119

6.4 沿平面定位的动画121

6.5 沿路径到终点的动画124

6.6 沿路径定位的动画127

思考与练习题129

7.1.1 数字电影图标131

7.1.2 数字电影文件存储方式131

7.1 数字电影图标的设计131

第7章 多媒体素材的导入131

7.1.3 数字电影文件类型132

7.1.4 数字电影文件的导入133

7.1.5 数字电影图标属性设置134

7.2 外部动画的加载137

7.2.1 GIF动画的加载137

7.2.2 Flash动画的加载139

7.3 声音图标的设计141

7.3.1 声音文件的压缩142

7.3.2 声音文件的导入144

7.3.3 声音图标的属性设置145

7.4 媒体同步148

思考与练习题151

第8章 人机交互的设计152

8.1 概述152

8.1.1 交互结构152

8.1.2 建立交互结构155

8.1.3 安排交互界面156

8.1.4 交互图标的属性设置156

8.2.1 按钮响应属性设置159

8.2 按钮响应的设计159

8.2.2 按钮的制作162

8.2.3 应用实例165

8.3 热区响应的设计166

8.3.1 热区响应属性设置166

8.3.2 程序实践167

8.4 热对象响应的设计169

8.4.1 热对象响应属性设置169

8.4.2 程序实践170

8.5.1 目标区域响应属性设置174

8.5 目标区域响应的设计174

8.5.2 程序实践175

8.6 下拉菜单响应的设计178

8.6.1 下拉菜单响应属性设置178

8.6.2 程序实践180

8.7 条件响应的设计182

8.7.1 条件响应属性设置182

8.7.2 程序实践184

8.8.1 文本输入响应属性设置185

8.8 文本输入响应类型185

8.8.2 设置文本输入框的样式187

8.8.3 程序实践190

8.9 按键响应的设计192

8.9.1 按健响应属性设置192

8.9.2 程序实践193

8.10 限制次数响应的设计194

8.10.1 限制次数响应属性设置194

8.10.2 程序实践194

8.11.1 限制时间响应属性设置195

8.11 限制时间响应的设计195

8.11.2 程序实践196

8.12 事件响应的设计197

思考与练习题199

第9章 分支程序的设计201

9.1 框架图标201

9.1.1 框架结构201

9.1.2 使用框架实现翻页203

9.1.3 设置页的过渡效果208

9.2 导航图标209

9.2.1 五种类型的跳转209

9.2.2 Anywhere与指定页的链接210

9.2.3 页间浏览的设置213

9.2.4 回到先前页的设置215

9.2.5 链接到表达式对应页的设置216

9.2.6 可查找链接的设置217

9.3 翻页结构设计技巧220

9.3.1 增加页码的显示信息221

9.3.2 对按钮加以控制222

9.3.3 设计自定义导航图标223

9.3.4 框架结构的嵌套225

9.4 超文本链接226

9.4.1 定义热字226

9.4.2 为选定文本应用热字228

9.4.3 为应用热字的文本建立链接228

9.5.1 计算图标230

9.5 计算图标230

9.5.2 附属计算图标232

9.5.3 “计算图标”窗口的属性设置233

9.5.4 提示窗口、特殊符号、分隔线和消息框236

9.5.5 计算图标属性设置238

9.6 决策图标240

9.6.1 决策图标240

9.6.2 决策分支结构的属性设置241

9.6.3 顺序分支结构的创建243

9.6.4 随机分支结构的创建244

9.6.6 循环结构的创建246

9.6.5 条件分支结构的创建246

思考与练习题248

第10章 变量、函数、表达式与编程语句250

10.1 变量的使用250

10.1.1 系统变量250

10.1.2 自定义变量252

10.1.3 变量的命名253

10.1.4 变量的存储类型253

10.1.6 变量的应用254

10.1.5 变量的应用场合254

10.2 函数的使用257

10.2.1 系统函数257

10.2.2 外部扩展函数260

10.3 运算符264

10.4 表达式和程序语句266

10.4.1 表达式266

10.4.2 条件语句266

10.4.3 循环语句267

思考与练习题272

11.1 程序的调试274

11.1.1 程序的出错类型274

第11章 程序的调试与打包发行274

11.1.2 程序调试的方法275

11.1.3 错误处理技巧277

11.1.4 要避免程序出现错误的手段280

11.2 程序的打包281

11.2.1 程序打包须知281

11.2.2 程序打包282

11.3.1 程序发布须知284

11.3 程序发布284

11.3.2 共同发行的所需文件285

11.4 一键发布287

11.4.1 发布设置287

11.4.2 打包发布291

11.4.3 远程发布292

11.5 Authorware程序打包10项注意292

思考与练习题293

12.1.1 模块的创建297

12.1 Authorware中的模块297

第12章 知识对象(Knowedge Object)及其应用297

三、提高篇297

12.1.2 模块的使用299

12.1.3 加载模块300

12.1.4 卸载模块301

12.2 Authorware中的知识对象302

12.2.1 Accessibility(易用)类型的知识对象303

12.2.4 Icon Palette Settings(图标选择板)类型的知识对象304

12.2.3 File(文件)类型的知识对象304

12.2.2 Assessment(检测)类型的知识对象304

12.2.5 Interface Components(界面元素)类型的知识对象306

12.2.6 Internet(因特网)类型的知识对象307

12.2.7 New File(新文件)类型的知识对象307

12.2.8 RTF Objects(RTF对象)类型的知识对象308

12.2.9 Tutorial(辅导)类型的知识对象308

12.3 应用举例309

思考与练习题318

13.1 库的概念319

第13章 库文件的应用319

13.2 库文件的建立与编辑320

13.3 库文件的引用322

13.4 库文件中设计图标的编辑323

13.4.1 库文件中设计图标的状态编辑323

13.4.2 更新程序中设计图标的属性324

13.4.3 链接关系的识别325

13.4.4 链接关系的修复326

13.5 库文件的打包327

思考与练习题329

13.6 库与模块的异同329

第14章 Xtras、ActiveX控件和OLE的应用331

14.1 Xtras技术331

14.1.1 Xtras的概述331

14.1.2 Sprite Xtras技术332

14.1.3 Scripting Xtras技术332

14.2 在Authorware中导入使用OLE对象332

14.2.1 加入OLE对象332

14.2.2 操作OLE对象336

14.2.3 OLE对象的应用337

14.3 ActiveX控件339

14.3.1 插入ActiveX控件340

14.3.2 修改ActiveX控件属性342

思考与练习题344

第15章 网络应用346

15.1 网络功能概述346

15.2 基于Web程序的设计思想347

15.3 程序中使用的图片和声音348

15.4 访问网络资源349

15.4.1 使用ActiveX控件访问网络资源349

15.4.2 访问服务器上的文件351

15.4.3 发送电子邮件352

思考与练习题356

第16章 与外部程序的连接358

16.1 加载UCD模块358

16.2 Authorware与ODBC的连接360

16.2.1 ODBC UCD简介360

16.2.2 开放式数据库连接(ODBC)362

16.2.3 自动配置数据源369

16.3.2 在Authorware中导入Director动画372

16.3 在Authorware中导入Director文件372

16.3.1 Director简介372

思考与练习题373

附录375

附录A 实验指南375

实验1 基本操作375

实验2 简单程序设计377

实验3 动画设计(一)381

实验4 动画设计(二)386

实验5 交互设计(一)389

实验6 交互设计(二)397

实验7 分支的应用402

实验8 导航的应用406

实验9 知识对象的应用409

实验10 多媒体应用414

附录B 快捷操作418

附录C 常用系统变量421

附录D 常用系统函数430

参考文献438

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