图书介绍

FLASH 5热力摇摆【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

FLASH 5热力摇摆
  • 松岗研发中心编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500632894
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:478页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:492页
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图书目录

第一单元 动画图案的编制2

第1章 初探Flash5与其工作环境2

1-1 初探Flash5的功能2

汇总说明Flash的功能3

1-2使用Flash5的基本配备7

1-3初体验Flash5的工作环境8

开启Flash5的工作视窗8

Flash5视窗环境介绍10

1-4菜单指令的中文注解14

1-5快速学好Flash5的要领20

1-6做好Flash5的偏好设定21

General一般标签页22

Editing编辑标签页26

Clipboard剪贴簿标签页30

1-7 Flash文件的储存与开启32

1-8快捷键的设定与修改34

重点整理37

自我评量38

第2章 绘制图形2

2-1 Pencil铅笔绘制工具2

Stroke浮动视窗6

2-2 Line线条绘制工具7

2-3 Oval椭圆形绘制工具8

Fill浮动视窗9

2-4 Rectangle矩形绘制工具14

2-5 Brush笔刷绘制工具16

Brush Mode笔刷模式17

2-6 Pen贝兹曲线绘制工具20

2-7 Subselect节点工具22

删除节点23

增加节点23

2-8 Arrow箭头工具24

平滑与平整功能28

缩放物体功能30

旋转/倾斜物体功能31

磁铁功能33

重点整理34

自我评量37

第3章 改变颜色2

3-1 Ink Bottle墨水瓶工具2

3-2 Paint Bucket油漆桶工具4

锁定渐层填色7

修改渐层填色9

容许间隙大小13

3-3 Dropper探色棒工具15

3-4 Eraser橡皮擦工具19

擦拭模式20

水龙头功能22

重点整理23

自我评量25

第4章 绘图辅助功能2

4-1 Lasso套索工具2

4-2 Zoom缩放检视工具4

4-3 Hand移动画面工具7

4-4切铁显示模式8

4-5显示标尺、格线10

Ruler标尺10

Grid格线12

4-6物体的群组14

浮动层与舞台层14

建立群组物体15

编辑群组物体16

4-7调整浮动层物体的顺序18

锁定浮动层物体19

4-8物体的排列20

对齐排列20

等距排列23

调整物体大小26

对齐编辑区27

4-9点阵图的去背28

4-10 Shape形状变化功能30

Convert Lines to Fills30

Expand Shape31

Soften Fill Edges32

重点整理33

自我评量35

第5章 使用文字工具2

5-1使用文字工具(Text Tools)2

建立文字内容3

「Character」浮动视窗6

5-2使用段落文字12

「Paragraph」浮动视窗13

5-3 Text Options浮动视窗19

Static Text(静态文字)19

Dynamic Text(动态文字)20

Input Text(输入文字)23

重点整理24

自我评量26

第6章 导入图片及相关指令2

6-1导入图像文件2

Import3

导入点阵图5

导入多张点阵图9

重点整理11

自我评量12

第二单元 动画制作2

第7章 Movie属性与场景的设定2

7-1动画制作的基本概念2

7-2设定Flash动画文件2

7-3时间轴浮动视窗的使用4

帧的运用8

7-4图层的运用15

新增图层16

指定作用图层16

变更图层名称17

调整图层位置18

删除图层18

显示、隐藏图层19

锁定、解除图层20

以外框线方式显示物体21

7-5场景(Scene)的管理与运用23

开启场景(Scene)浮动视窗23

新增场景(Add Scene)24

复制场景(Duplicate Scene)25

删除场景(Delete Scene)26

重点整理27

自我评量28

第8章 Flash动画与效果运用2

8-1逐帧动画的制作2

8-2动作渐变式动画制作8

动作渐变式动画进阶设定12

8-3形状渐变式动画制作17

编修形状节点(Shape Hint)24

8-4灯箱功能的使用26

Onion Skin灯箱模式27

Onion Skin Outlines灯箱模式28

Edit Multiple Frames灯箱模式28

Modify Onion Markers清单的使用30

8-5曲线渐变式(Guide)动画制作32

封闭性曲线渐变式动画36

8-6淡出与淡入动画制作42

8-7遮罩渐变式动画制作48

8-8角色资料库的使用55

使用内建角色资料库55

新增角色元件到角色资料库58

Library(角色资料库)的使用61

制作动态角色元件67

制作按钮角色元件71

重点整理77

自我评量82

第9章 插入音效文件2

9-1导入音效文件2

9-2动态按钮物体的音效设定6

9-3音效的设定10

音效属性11

音效播放效果11

与动画同步播放模式12

自设音效播放效果12

重点整理14

自我评量14

第10章 动画综合范例2

10-1「外星日记」动画2

Movie动画文件设定4

导入飞碟图案5

制作飞碟行进路线6

制作飞碟残影及其行进路线8

飞碟显示问号及惊叹号效果10

飞碟淡出画面效果12

飞碟降落动画制作15

飞碟降落在树林的动画制作19

人物惊讶表情的动画制作23

闪光动画制作26

人物旋转缩小动画制作27

文字收场动画制作29

收场飞碟动画制作31

10-2动画欣赏(一)33

10-3动画欣赏(二)37

第三单元 导出与发布2

第11章 导出与发布文件2

11-1导出文件2

Export Image2

其他常用的导出文件格式5

11-2导出动画20

11-3测试动画30

检视带宽31

11-4发布动画设定34

Publish Settings34

11-5发布动画46

重点整理52

自我评量56

第四单元 Flash5指令运用2

第12章 指令使用前的概念2

12-1前言2

12-2数据类型2

字符串3

数值3

布尔3

12-3变量4

Flash 5的变量种类4

使用一般变量的方式5

使用栏位变量的方式7

12-4常数10

自建常数10

内建常数10

12-5运算符12

算术运算符12

比较运算符13

逻辑运算符15

12-6数组16

数组基本介绍16

数组的使用方式17

12-7流程控制20

逻辑判断20

循环控制22

循环内的流程控制24

12-8常用指令介绍25

自我评量30

第13章 Flash5指令实例应用2

13-1设计个性化的互动式表单2

13-2制作有趣的小游戏8

定时炸弹8

飞向天际的太阳宝宝18

扁狗大赛29

自我评量42

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