图书介绍

3D Studio MAX R3建模基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio MAX R3建模基础教程
  • 彭礼孝,梁乔等编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:790004969X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:

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图书目录

第一篇 基本概念1

第1章 3D Studio MAX R3中对象的概念3

1.1 面向对象的特性3

1.2 参数化对象3

1.3 编辑修改器与空间扭曲的概念4

1.4 改变对象参数与变换对象的概念5

1.5 次对象(子物体)的概念5

1.6 层级的概念6

1.7 材质与贴图的概念6

1.8 动画的概念6

1.9 安装外挂模块7

1.10 MAXScript7

1.11 本章小结8

1.12 练习8

第2章 了解3D Studio MAX R39

2.1 菜单栏10

2.2 视图10

2.3 活动面板11

2.4 工具栏11

2.5 命令面板13

2.6 状态栏13

2.7 提示栏13

2.8 时间控制13

2.9 视图调整控制13

2.10 本章小结14

2.11 练习14

第3章 定制3D Studio MAX R3界面15

3.1 改变工具栏的图标大小15

3.2 定制视口的背景图片16

3.4 捕捉增量的设置17

3.3 定制视口中的栅格线17

3.5 定制编辑命令面板18

3.6 定制自己的快捷键19

3.7 设置动画时间20

3.8 定制颜色21

3.9 本章小结22

3.10 练习22

第4章 选择与选择集的概念23

4.1 使用单击选择对象23

4.2 区域选择24

4.3 交叉模式和窗口模式25

4.4 定义不同形状的区域选择25

4.5 根据对象特征选择26

4.6 建立命名的选择集27

4.7 变更已命名的选择集27

4.8 双重功能的选择工具28

4.9 运动方向的约束29

4.10 选择集的锁定30

4.11 使用组30

4.12 本章小结31

4.13 练习31

第二篇 建模33

第5章 创建基本模型35

5.1 创建基本几何体35

5.1.1 创建长方体35

5.1.2 创建圆锥体36

5.1.3 创建方格球体37

5.1.4 创建三角面球体37

5.1.5 创建圆柱体38

5.1.6 创建圆管39

5.1.7 创建圆环39

5.1.9 创建茶壶40

5.1.8 创建金字塔40

5.1.10 创建面片41

5.2 创建扩展几何体41

5.2.1 创建多面体41

5.2.2 创建圆环节42

5.2.3 创建有倒角的长方体42

5.2.4 创建有倒角的圆柱体43

5.2.5 创建油桶模型43

5.2.6 创建胶囊模型44

5.2.7 创建锭子模型45

5.2.8 创建L型拉伸物体模型45

5.2.9 创建多边形柱模型46

5.2.10 创建C型拉伸物体模型46

5.2.12 创建三棱柱模型47

5.2.11 创建RingWave模型47

5.3 基本建模参数的调整48

5.3.1 改变物体的名称和颜色48

5.3.2 确定模型的输入位置49

5.3.3 调整基本参数49

5.3.4 建立一个模型片断50

5.4 创建2D模型51

5.4.1 创建线51

5.4.2 创建矩形53

5.4.3 创建圆形54

5.4.4 创建椭圆54

5.4.5 创建圆弧54

5.4.6 创建圆环55

5.4.7 创建多边形55

5.4.8 创建星形56

5.4.10 创建螺旋线57

5.4.9 创建文字57

5.4.11 创建截面模型58

5.5 修改2D模型59

5.5.1 创建多条曲线59

5.5.2 连接曲线60

5.5.3 2D图形的布尔运算64

5.6 使用Edit Spline编辑修改器66

5.6.1 编辑点67

5.6.2 节点的属性68

5.6.3 编辑线段69

5.6.4 编辑曲线69

5.7 本章小结71

5.8 练习72

6.1 使用编辑器建立模型73

6.1.1 使用Extrude编辑修改器73

第6章 从2D到3D73

6.1.2 使用Lathe编辑修改器74

6.1.3 使用Bevel编辑修改器75

6.1.4 使用Bevel Profile编辑修改器76

6.1.5 使用表面编辑修改器77

6.2 使用放样工具建立模型78

6.2.1 放样的基本概念78

6.2.2 放样模型的创建方法一79

6.2.3 放样模型的创建方法二85

6.2.4 放样特殊的图形87

6.3 使用放样中的变形修改模型90

6.3.1 使用Scale变形90

6.3.2 使用Twist变形92

6.3.3 使用Teeter变形94

6.3.4 使用Bevel变形94

6.3.5 使用Fit变形95

6.4.1 Adaptive Path Steps98

6.4 放样对象中的参数控制98

6.4.2 Shape Steps区域和Optimize Shapes99

6.4.3 设置表面特性的参数99

6.4.4 设置表面渲染属性100

6.5 本章小结100

6.6 练习100

第7章 创建组合对象101

7.1 创建组合对象的基本知识101

7.1.1 使用运算对象102

7.1.2 访问运算对象102

7.1.3 显示运算对象102

7.2 创建变形组合对象103

7.2.1 变形对象的基本知识103

7.1.5 组合对象的嵌套103

7.1.4 塌陷组合对象的堆栈103

7.2.2 制作变形球104

7.2.3 制作放样中的变形106

7.2.4 变形对象的材质109

7.3 创建分散对象109

7.4 创建适应对象113

7.4.3 线性适应114

7.4.2 径向适应114

7.4.1 适应的基础114

7.4.4 适应空间变形116

7.5 创建连接组合对象117

7.6 创建ShapeMerge组合对象122

7.7 使用布尔运算126

7.8 本章小结130

7.9 练习130

8.1 使用编辑修改器131

8.1.1 编辑修改器下拉列表131

第8章 基本模型的深加工131

8.1.2 子对象下拉列表132

8.1.3 按钮功能132

8.1.4 编辑修改单个对象133

8.1.5 编辑修改对象的选择集133

8.1.6 塌陷堆栈134

8.1.7 处理Gizmo135

8.1.8 使用编辑修改器的界限136

8.2 轴向变形137

8.2.1 Bend(弯曲)137

8.2.2 Taper(导边)139

8.2.3 Skew(倾斜)140

8.2.4 Twist(扭曲)140

8.2.5 Stretch(拉伸)141

8.3.1 使用节点建模143

8.3 网格建模143

8.3.2 使用面建模147

8.3.3 使用面控制表面属性155

8.3.4 使用边界建模158

8.4 本章小结160

8.5 练习161

9.1 面片建模的基本概念162

9.1.1 面片、边及节点162

第9章 面片建模162

9.1.2 面片建模用法163

9.1.3 面片建模的不足163

9.2 创建面片模型163

9.2.1 使用Patch Grids163

9.2.2 使用Lathe和Extude编辑修改器164

9.2.3 使用放样165

9.2.4. 使用Edit Patch166

9.3.1 在Object层使用面片工作167

9.3 使用Edit Patch167

9.3.2 Patch层的面片建模169

9.3.3 Edge层的面片建模171

9.3.4 Vertex层的面片建模173

9.4 本章小结176

9.5 练习176

第10章 NURBS建模177

10.1 NURBS建模的基本概念177

10.1.1 表面、曲线、定位点(Point)及控制点(Control Vertices,CV)177

10.1.2 NURBS建模用法178

10.1.3 NURBS建模的优点和弱点178

10.2 创建NURBS曲线179

10.2.1 创建NURBS曲线179

10.2.2 编辑修改NURBS曲线181

10.3.1 创建Point Surf183

10.3 创建NURBS曲面183

10.3.2 创建CV Surf184

10.4 编辑修改NURBS曲面184

10.4.1 总体设置——General卷展栏184

10.4.2 显示线参数设置——Display Line Parameters卷展栏186

10.4.3 曲面的近似——Surface Approximation卷展栏186

10.4.4 曲线的近似——Curve Approximation卷展栏188

10.4.5 创建点——Create Point卷展栏188

10.4.6 创建曲线——Create Curve卷展栏188

10.4.7 创建曲面——Create Surface卷展栏191

10.4.8 Surface次对象卷展栏193

10.4.9 Surface CV次对象卷展栏195

10.5 NURBS建模方法196

10.5.1 NURBS常用建模方法196

10.5.2 在一个CV曲面上开一个洞196

10.5.3 使用Blend Surface创建峡谷模型199

10.5.4 使用U Loft Surface创建峡谷模型202

10.7 练习204

10.6 本章小结204

第11章 综合建模实例205

11.1 建模方法综述205

11.1.1 多边形建模205

11.1.2 面片建模207

11.1.3 NURBS建模209

11.1.4 建模的基本过程210

11.2 创建盆景模型210

11.2.1 创建花盆模型210

11.2.2 创建叶子模型213

11.2.3 创建花朵模型217

11.2.4 创建花茎模型221

11.2.5 组合模型222

11.3.1 创建披风模型224

11.3 创建衣架模型224

11.3.2 创建礼帽模型227

11.3.3 创建衣架模型229

11.3.4 组合场景234

11.4 创建手臂模型235

11.5 创建风景模型238

11.5.1 创建桥模型239

11.5.2 创建桥头堡244

11.5.3 创建桥中过廊248

11.5.4 创建河岸及河面模型250

11.5.5 创建游船模型252

11.5.6 组合场景254

11.6 本章小结255

11.7 练习255

本书光盘使用说明256

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