图书介绍
新编Flash CS3中文版入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115184641
- 出版时间:2008
- 标注页数:483页
- 文件大小:260MB
- 文件页数:497页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
第1章 Flash概况1
1.1 Flash的发展简史2
1.2 Flash的特点2
1.2.1 简单易学2
1.2.2 流媒体传输2
1.2.3 强大的交互性2
1.2.4 受制约小3
1.2.5 图文元素3
1.3 Flash的应用领域3
1.3.1 网页设计3
1.3.2 网络动画3
1.3.3 多媒体演示3
1.3.4 MTV制作4
1.3.5 电子贺卡4
1.4 Flash CS3的新增功能4
1.4.1 界面4
1.4.2 位图元件库项目对话框5
1.4.3 HTML模板5
1.4.4 滤镜的应用5
1.4.5 复制和粘贴动画5
1.4.6 将动画转换为ActionScript5
1.4.7 导入Adobe Photoshop和Adobe Illustrator5
1.4.8 提示点选项卡的新功能5
1.4.9 QuickTime视频支持增强5
1.4.10 脚本辅助5
1.4.11 钢笔工具增强6
1.4.12 矩形与椭圆绘制工具6
1.5 Flash CS3的安装与卸载6
1.5.1 Flash CS3安装的系统要求6
1.5.2 安装Flash CS36
1.5.3 卸载Flash CS37
1.6 本章小结8
1.7 过关练习题8
第2章 初探Flash CS39
2.1 Flash CS3的启动和退出10
2.1.1 启动Flash CS310
2.1.2 退出Flash CS310
2.2 Flash CS3的文档操作11
2.2.1 创建Flash文档11
2.2.2 保存Flash文档11
2.2.3 打开Flash文档12
2.3 Flash CS3的工作界面12
2.3.1 菜单栏13
2.3.2 主工具栏13
2.3.3 时间轴面板14
2.3.4 文档选项卡14
2.3.5 工具箱15
2.3.6 舞台15
2.3.7 常用面板15
2.4 设置Flash CS3的工作环境19
2.4.1 调整视图19
2.4.2 调整工具栏位置19
2.4.3 展开或者隐藏面板19
2.4.4 面板的管理19
2.4.5 参数设置20
2.5 Flash CS3的基本术语23
2.6 本章小结24
2.7 过关练习题24
第3章 魔法工具箱25
3.1 绘图篇26
3.1.1 【钢笔】工具26
3.1.2 【线条】工具27
3.1.3 【矩形】工具28
3.1.4 【铅笔】工具30
3.2 填色篇30
3.2.1 【刷子】工具30
3.2.2 【墨水瓶】工具31
3.2.3 【颜料桶】工具32
3.2.4 【滴管】工具33
3.3 修改篇34
3.3.1 【选择】工具34
1.使用【选择】工具选择对象34
2.使用【选择】工具移动对象34
3.使用【选择】工具调整对象的形状34
3.3.2 【部分选取】工具35
3.3.3 【任意变形】工具35
3.3.4 【套索】工具40
3.3.5 【橡皮擦】工具42
1.【橡皮擦模式】按钮43
2.【水龙头】按钮43
3.【橡皮擦形状】按钮44
3.3.6 【缩放】工具44
3.3.7 【手形】工具45
3.4 绘制实例45
1.绘制树叶45
2.绘制一幅风景画47
3.绘制一只小熊50
4.绘制卡通女孩53
3.5 本章小结57
3.6 过关练习题57
第4章 文本工具介绍59
4.1 创建文本60
4.1.1 静态文本字段60
4.1.2 动态文本字段60
4.1.3 输入文本字段61
4.2 设置文本属性61
4.3 分离和打散文本63
4.3.1 文字对象63
4.3.2 文本的分离63
4.3.3 文本的打散64
4.4 消除文本锯齿66
4.5 制作特效文本66
4.5.1 制作图案效果的文字66
4.5.2 制作描边效果的文字68
4.5.3 制作立体效果的文字69
4.6 滤镜73
4.6.1 【投影】滤镜73
4.6.2 【模糊】滤镜75
4.6.3 【发光】滤镜76
4.6.4 【斜角】滤镜77
4.6.5 【渐变发光】滤镜78
4.6.6 【渐变斜角】滤镜79
4.6.7 【调整颜色】滤镜79
4.6.8 设置滤镜效果80
4.7 本章小结81
4.8 过关练习题81
第5章 元件、实例和库83
5.1 元件84
5.1.1 元件的作用84
5.1.2 元件的类型84
5.1.3 创建元件85
1.直接创建图形元件85
2.转换为图形元件86
5.1.4 编辑元件90
1.在当前模式下编辑元件90
2.在元件模式下编辑元件91
5.1.5 编辑位图91
5.1.6 元件类型的相互转换91
5.1.7 元件的交换92
5.2 实例93
5.2.1 创建实例93
5.2.2 编辑实例94
5.2.3 改变实例类型95
5.2.4 实例的分离96
5.2.5 实例信息的查看97
5.3 库98
5.3.1 【库】面板的界面98
5.3.2 创建【库】元素99
5.3.3 调用库文件100
5.3.4 公用库102
5.4 制作按钮103
5.4.1 图形按钮103
5.4.2 文字按钮108
5.4.3 隐形按钮110
5.4.4 动画按钮116
5.5 应用实例120
5.6 本章小结123
5.7 过关练习题124
第6章 图层的应用125
6.1 图层的管理126
6.1.1 添加图层126
6.1.2 删除图层127
6.1.3 重命名图层127
6.1.4 改变图层的顺序128
6.1.5 创建图层文件夹128
6.1.6 选中图层129
6.1.7 锁定/解除锁定图层130
6.1.8 隐藏/显示所有图层130
6.2 图层的编辑131
6.2.1 复制/粘贴图层131
6.2.2 编辑图层属性131
6.2.3 图层轮廓132
6.3 图层的类型133
6.4 本章小结133
6.5 过关练习题133
第7章 制作简单动画135
7.1 时间轴136
7.2 帧136
7.2.1 普通帧136
7.2.2 关键帧137
7.2.3 空白关键帧138
7.2.4 帧标签139
7.2.5 帧注释140
7.2.6 锚记140
7.2.7 帧频141
7.2.8 选择帧141
7.2.9 帧的插入142
7.2.10 帧的复制与粘贴144
7.2.11 帧的删除145
7.2.12 帧的清除145
7.2.13 帧的翻转146
7.2.14 帧的转换147
7.3 时间轴辅助工具150
7.3.1 绘图纸外观150
7.3.2 绘图纸外观轮廓151
7.3.3 编辑多个帧151
7.3.4 修改绘图纸标记151
7.3.5 设置时间轴属性153
7.3.6 利用绘图纸功能制作动画154
7.4 时间轴特效155
7.4.1 添加时间轴特效156
7.4.2 变形158
7.4.3 转换158
7.4.4 分散式直接复制159
7.4.5 复制到网格159
7.4.6 分离160
7.4.7 展开160
7.4.8 投影161
7.4.9 模糊161
7.4.10 编辑和删除时间轴特效162
7.4.11 利用时间轴特效制作动画162
7.5 逐帧动画165
7.5.1 导入静态图片生成逐帧动画165
7.5.2 文字逐帧动画166
7.6 补间动画168
7.6.1 动作补间动画168
7.6.2 形状补间动画173
7.7 引导层动画179
7.7.1 创建引导层动画的方法179
7.7.2 应用引导路径动画的技巧180
7.7.3 制作引导路径动画180
7.8 遮罩层动画182
7.8.1 创建遮罩层动画的方法182
7.8.2 创建遮罩层动画——百叶窗效果183
7.8.3 创建遮罩层动画——烟花效果187
7.9 文本动画193
7.9.1 制作滚动字幕的动画193
7.9.2 制作广告条的动画195
1.导入图片一195
2.导入图片二200
3.制作动画效果204
7.10 应用实例206
1.制作画卷206
2.制作其他动画元素209
7.11 本章小结211
7.12 过关练习题212
第8章 外部素材的导入213
8.1 导入位图文件214
8.1.1 导入位图214
8.1.2 设置位图的属性215
8.1.3 将位图转换为矢量图216
8.1.4 使用其他软件进行编辑216
8.1.5 关于文件格式218
8.2 导入视频文件219
8.2.1 导入视频219
8.2.2 嵌入视频222
8.2.3 视频编码器225
8.3 导入矢量图文件228
8.3.1 导入Illustrator文件228
8.3.2 导入Fireworks PNG文件229
8.3.3 导入FreeHand文件230
8.4 导入Photoshop PSD文件232
8.5 读取SWF文件234
8.6 导入声音文件236
8.6.1 声音类型236
8.6.2 导入声音236
8.6.3 声音属性设置238
8.6.4 添加按钮声音240
8.7 实例MTV制作245
1.片头245
2.主体251
3.片尾254
8.8 本章小结256
8.9 过关练习题256
第9章 Flash作品的导出与发布257
9.1 作品的优化258
1.灵活运用元件258
2.避免使用逐帧动画258
3.对位图图像进行优化258
4.注意字体的使用258
5.尽可能少地使用特殊绘图效果258
6.对声音文件进行优化258
7.灵活运用图层259
8.减少描述图形轮廓的单个线条数目259
9.组合图形260
10.尽可能少地应用渐变色和【Alpha】值260
9.2 测试作品261
9.3 导出作品263
9.3.1 导出图像263
9.3.2 导出SWF影片265
9.3.3 导出GIF影片268
9.4 发布作品269
9.4.1 发布格式的设置269
9.4.2 发布预览274
9.5 应用实例274
9.6 本章小结277
9.7 过关练习题277
第10章 ActionScript介绍279
10.1 初识ActionScript280
10.1.1 ActionScript最新版本介绍280
10.1.2 ActionScript适合对象280
10.2 ActionScript 2.0与ActionScript 3.0版本的差异280
10.3 编写ActionScript程序283
10.3.1 使用ActionScript 2.0283
10.3.2 使用ActionScript 3.0283
10.4 程序编辑环境——【动作】面板285
10.5 开发ActionScript应用程序的过程289
10.6 本章小结290
10.7 过关练习题290
第11章 变量、常量和数据类型291
11.1 常量292
11.2 变量292
1.局部变量293
2.全局变量293
11.3 数据类型294
1.字符串数据类型294
2.布尔数据类型296
3.数值数据类型296
4.null数据类型298
11.4 本章小结298
11.5 过关练习题298
第12章 语法、运算符和控制语句299
12.1 ActionScript语法300
1.关键字和保留字300
2.点语法300
3.区分大小写302
4.注释302
5.小括号302
6.花括号303
12.2 ActionScript运算符303
1.算术运算符303
2.关系运算符304
3.逻辑运算符305
4.条件运算符306
5.按位运算符306
6.赋值运算符308
12.3 控制语句309
1.条件控制语句309
2.循环控制语句311
12.4 本章小结312
12.5 过关练习题312
第13章 数组和函数313
13.1 数组314
1.索引数组314
2.二维数组318
3.关联数组319
13.2 函数319
1.函数的创建319
2.函数的几种形式320
3.嵌套函数321
13.3 本章小结322
13.4 过关练习题322
第14章 面向对象的基本概念323
14.1 类和包324
1.类和对象的概念324
2.定义类的格式324
3.包的概念324
14.2 继承328
14.3 接口330
14.4 静态变量和静态方法332
14.5 本章小结334
14.6 过关练习题334
第15章 常用函数和系统类介绍335
15.1 常用函数336
1.fscommand函数336
2.navigateToURL函数338
3.setInterval函数340
4.clearInterval函数341
5.getTimer函数341
6.setTimeOut函数341
15.2 常用系统类342
1.Date类342
2.Math类344
3.MovieClip类345
4.Sprite类350
5.Loader类352
6. Capabilities类353
7.URLRequest类354
8.UrLVariables类354
9.URLLoaderDataFormat类354
10.URLLoader类354
15.3 本章小结356
15.4 过关练习题356
第16章 组件357
16.1 组件简介358
1.查看系统中的组件358
2.添加和查看组件信息358
3.通过编写ActionScript程序向舞台中添加组件358
16.2 用户界面组件359
1.Button组件359
2.Label组件365
3.TextInput组件367
4.TextArea组件370
5.RadioButton组件371
6.CheckBox组件374
7.ComboBox组件374
8.List组件382
9.NumericStepper组件384
10.DataGrid组件385
16.3 本章小结388
16.4 过关练习题388
第17章 XML389
17.1 XML基础知识390
17.2 XML类392
1.创建实例392
2.调用XML实例对象中的元素值392
3.调用XML实例对象的属性值392
4.调用多个相同标签的值393
5.将存储在变量中的值传递到XML对象394
6.输出指定条件元素值394
7.XML类的部分方法介绍395
8.XML类的部分属性介绍399
17.3 XMLList类399
1.创建实例399
2.XMLList类的方法399
17.4 本章小结399
17.5 过关练习题399
第18章 Flash组件与数据库交互401
18.1 软件获取402
1.JDK软件包的获取以及安装402
2.Tomcat服务器的获取和运行404
3.MySQL数据库的获取和使用406
18.2 将Flash组件传递的参数插入数据库414
1.创建数据库414
2.注册界面的制作416
3.下载和添加Mysql链接驱动423
4.创建JSP文件和编写java程序424
5.启动Tomcat 6.0服务器426
6.启动MySQL数据库426
7.运行Flash文件426
18.3 从数据库中获取数据427
18.4 本章小结429
18.5 过关练习题429
第19章 Flash Lite手机编程431
19.1 Flash Lite介绍432
19.2 第1个Flash手机程序433
19.3 Flash Lite基础知识436
1.变量以及变量的引用436
2.运算符438
3.控制语句440
4.全局函数441
19.4 本章小结448
19.5 过关练习题448
第20章 Flash幻灯片制作449
20.1 文件创建和【行为】面板450
20.2 制作一个简单的相册451
20.3 本章小结454
20.4 过关练习题454
第21章 典型实例455
21.1 制作卡通动画456
1.绘制456
2.制作帧动作464
21.2 制作贺卡466
1.制作动画元素一466
2.制作动画元素二472
3.制作动画473
21.3 本章小结477
21.4 过关练习题477
附录 Flash CS3中中文版实战技巧300招479
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