图书介绍

3DS MAX 4精彩实例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 4精彩实例
  • 郭玲文主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801349288
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1章 使用面片创建角色模型1

1.1 创建头部1

1.1.1 创建半圆形1

1.1.2 创建头部横截面2

1.1.3 添加表面修改器3

1.1.4 添加眼睛5

1.1.5 添加鼻孔7

1.2 创建身体8

1.3 创建胳膊和手11

1.4 镜像模型13

第2章 使用NURBS创建头部14

2.1 创建头部轮廓14

2.1.1 设置背景14

2.1.2 初始化第一条轮廓曲线15

2.1.3 创建轮廓曲线16

2.2 预览头部18

2.2.1 设置视图背景18

2.2.2 预览头部19

2.3 创建眼睛20

2.3.1 创建眼睛的第一条轮廓曲线20

2.3.2 创建眼睛的其他轮廓线21

2.3.3 创建眼睛22

2.4 创建耳朵23

2.5 完成头部创建24

2.5.1 镜像头部24

2.5.2 删除临时的U Loft25

2.5.3 连接轮廓线26

2.5.4 创建头部Loft27

2.5.5 连接耳朵和眼睛28

第3章 角色材质和贴图30

3.1 创建皮肤材质30

3.1.1 创建皮肤材质30

3.1.2 选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影31

3.1.3 设置皮肤贴图31

3.1.4 设置叠加材质32

3.1.5 分配皮肤材质32

3.1.6 创建头盔材质并分配贴图33

3.2 调整贴图坐标34

3.2.1 分配材质ID号34

3.2.2 分配UVW贴图修改器35

3.2.3 分配编辑网格修改器35

3.2.4 分配用来控制文本的UVW贴图修改器36

3.2.5 分配编辑贴图坐标修改器36

3.2.6 创建材质纹理36

3.2.7 编辑贴图坐标37

3.2.8 为文本编辑贴图坐标37

第4章 使用修改器创建犀牛头39

4.1 创建犀牛头剖面39

4.1.1 绘制剖面图39

4.1.2 绘制从脖子到嘴唇处的曲线40

4.1.3 偏移绘图平面41

4.1.4 创建眼睛41

4.1.5 连接样条曲线和圆42

4.1.6 创建贯穿头部的垂直样条线43

4.1.7 创建贯穿头部的水平样条线44

4.1.8 删除头顶部的顶点45

4.2 创建表面图形45

4.2.1 复制参考曲线46

4.2.2 添加表面修改器46

4.3 精练表面图形47

4.3.1 添加到嘴处的样条线47

4.3.2 拉伸脖子48

4.3.3 拉伸嘴巴50

4.3.4 创建嘴巴处的样条线50

4.3.5 创建牛角处的样条线51

4.3.6 创建眼睛处的轮廓线52

4.3.7 创建眼窝52

4.3.8 创建眼睛53

4.3.9 变形牛角和嘴巴54

4.3.10 创建鼻孔55

4.3.11 鼻孔的造型58

4.4 创建耳朵59

4.4.1 创建耳朵的外形59

4.4.2 编辑耳朵的外形60

4.4.3 为耳朵中心添加样条线61

4.4.4 复制中心样条线62

4.4.5 添加样条线62

4.4.6 调节耳朵在头部的位置63

4.4.7 将耳朵连接到犀牛的头部63

4.5 完成建模63

4.5.1 缝合耳朵63

4.5.2 复制犀牛头64

4.5.3 删除侧面的样条线65

4.5.4 连接犀牛头65

第5章 创建骨骼67

5.1 创建骨架67

5.1.1 创建枢轴中心67

5.1.2 创建骨架68

5.1.3 调整骨骼位置69

5.2 创建腿部、手臂和拇指骨骼69

5.2.1 创建腿部骨骼69

5.2.2 创建和调节手臂与拇指骨骼70

5.2.3 使用镜像创建左臂的骨架73

第6章 设置反向运动75

6.1 创建腿部骨架75

6.1.1 创建腿和脚骨架75

6.1.2 调整骨骼位置76

6.1.3 为骨架赋予反向运动的值76

6.1.4 以世界坐标对齐IK目标77

6.2 动画控制78

6.2.1 创建腿和脚的动画控制78

6.2.2 为帮助点附加Euler XYZ旋转79

6.2.3 连结IK目标到帮助点80

6.3 用视图滑块控制足部80

6.3.1 将帮助点连结到视图滑块80

6.3.2 为视图滑块导线81

6.3.3 改变视图滑块的范围83

6.4 创建手臂的骨骼83

6.4.1 创建手臂骨架83

6.4.2 调整骨骼位置84

6.4.3 创建手指骨骼84

6.4.4 创建手骨骼85

6.5 在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形85

6.5.1 为手臂赋值IK85

6.5.2 改变骨骼的外形86

6.5.3 添加骨骼边87

6.5.4 观看手臂动画87

第7章 使用皮肤和弯曲修改器88

7.1 修改皮肤88

7.1.1 添加皮肤修改器88

7.1.2 调节皮肤的封套89

7.1.3 添加变形角度92

7.1.4 添加凸出角度变形94

7.2 添加逼真的次要运动95

7.2.1 用Flex修改器调整次要运动96

7.2.2 弯曲修改器的实验97

7.3 模拟橡皮弯曲98

7.3.1 认识基本的Flex(弯曲)参数98

7.3.2 了解并修改顶点的重力值100

7.4 模拟布的弯曲101

7.4.1 创建飘动的旗帜101

7.4.2 添加偏移103

7.4.3 使用Point Cache修改器105

第8章 创建角色动画106

8.1 利用动画使甲虫说话106

8.1.1 添加声音轨迹106

8.1.2 调节声音轨迹107

8.1.3 调节现有的嘴唇与声音同步运动107

8.1.4 修改面部的动画108

8.1.5 完成甲虫的面部动画109

8.2 使用相互参照添加场景和道具布置110

8.2.1 创建Xref场景110

8.2.2 重新配置场景110

8.3 动画角色的步行周期111

8.3.1 控制角色112

8.3.2 创建步行周期113

8.3.3 创建手臂运动118

8.3.4 观看角色的全部步行周期运动123

8.3.5 调节角色每一姿势的时间124

8.3.6 动态步行周期的实例124

8.4 创建与唇形同步的面部表情124

8.4.1 建模并制作唇形动画125

8.4.2 创建角色的基本唇形125

8.5 创建新的表情目标127

8.5.1 创建面部表情目标128

8.5.2 命名选择集128

8.5.3 移动唇形的顶点129

8.5.4 通过顶点切线柄调节唇形129

8.5.5 将目标赋予愤怒表情130

8.5.6 测试新的目标130

8.5.7 更新变形修改130

8.6 设置与嘴唇同步的键131

8.6.1 打开动画的两个窗口131

8.6.2 创建与嘴唇同步的第一个单词133

8.6.3 预览效果133

8.6.4 创建与唇形同步的第二个单词133

8.6.5 结束调整134

第9章 创建游戏场景135

9.1 创建建筑物135

9.1.1 创建盒子物体135

9.1.2 添加修改器136

9.2 为建筑物赋予贴图和材质137

9.2.1 构造多重/子物体材质137

9.2.2 运用材质139

9.2.3 为房顶创建黑色材质141

9.2.4 为建筑物添加标签141

9.3 将建筑物合并到街道场景中143

9.4 利用外部参照添加街灯146

9.4.1 缩放街灯146

9.4.2 添加街灯149

9.4.3 复制街灯和灯光150

9.4.4 增加全局光151

9.4.5 创建顶点灯光153

9.4.6 描绘顶点颜色154

9.5 使用物体画家脚本为场景添加树156

9.5.1 创建物体的Painter工具栏156

9.5.2 使用XRef物体在场景中添加树157

第10章 创建高速飞机动画158

10.1 创建多边形高速飞机158

10.1.1 使用背景参考图像158

10.1.2 用盒子物体制造高速飞机159

10.1.3 挤出盒子表面160

10.1.4 微调高速飞机的前端161

10.1.5 创建驾驶舱161

10.1.6 创建前进气口162

10.1.7 添加机翼163

10.1.8 创建进气口165

10.1.9 创建方向舵166

10.1.10 使用背景参考图像调节高速飞机的外形167

10.1.11 创建发动机167

10.1.12 修整机体168

10.1.13 平滑驾驶舱169

10.2 为高速飞机赋予材质170

10.2.1 制作并赋予材质170

10.2.2 使用纹理为方向舵两侧贴图172

10.3 为高速飞机的顶点着色174

10.3.1 从照明设备上为顶点添加颜色174

10.3.2 设置照明环境175

10.3.3 着色顶点颜色175

10.3.4 为高速飞机的挡风玻璃着色176

10.4 利用Xrefs制作高速飞机动画177

第11章 创建爆炸效果180

11.1 制作激光冲击波动画180

11.2 为物体Laserblast创建材质181

11.3 制作小行星动画181

11.4 创建爆炸平面182

11.5 创建爆炸平面的材质183

11.6 添加不透明贴图183

11.7 同步化动画贴图184

11.8 复制爆炸平面185

11.9 使用PArray粒子爆炸小行星186

11.10 为PArray粒子赋予材质187

11.11 控制PArray粒子动画187

11.12 设置Visibility Keys隐藏小行星188

11.13 添加运动模糊189

11.14 在小行星内添加灯光190

11.15 为Laserblast物体添加渲染效果191

11.16 为爆炸添加次级发光效果192

11.17 爆炸动画的发光效果193

11.18 使用Radial Blur添加斜纹195

第12章 使用粒子创建烟雾与水196

12.1 创建香烟的烟雾196

12.1.1 本节涉及的主要操作环节196

12.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空间物体199

12.1.3 对粒子物体的调整203

12.1.4 香烟烟雾的贴图204

12.2 创建喷水效果205

12.2.1 本节涉及的主要操作环节206

12.2.2 创建喷涌的水206

12.2.3 使用Space Warps物体控制粒子流209

12.2.4 调节粒子发射的速率212

12.2.5 制造喷涌的水的材质214

12.2.6 添加Motion Blur215

12.3 使用碎片和泡沫创建爆炸场景216

12.3.1 爆炸深水鱼雷217

12.3.3 使用Wiring(导线)生成动画220

12.3.4 创建爆炸产生的气泡223

12.3.5 赋予透明材质226

12.3.6 氛围的加强226

第13章 使用透镜效果创建太阳228

13.1 添加摄像机视图228

13.2 添加灯光229

13.3 使用透镜效果创建太阳230

13.4 添加光环效果233

13.5 对太阳添加星形效果234

13.6 对火星添加发光效果234

第14章使用摄像机匹配效果237

14.1 确定放置三维摄像机的点237

14.1.1 创建替代物体237

14.1.2 为长方体添加CamPoints238

14.2 建立渲染背景239

14.3 在视图中显示背景240

14.4 分派二维摄像机屏幕点242

14.4.1 建立场景242

14.4.2 分派第一个屏幕点243

14.4.3 调整屏幕点的位置244

14.4.4 分派更多的屏幕点244

14.4.5 创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测244

14.4.6 修改摄像机位置245

第15章 为摄橡机贴图添加效果246

15.1 添加时间标签246

15.1.1 创建场景246

15.1.2 显示视图背景247

15.1.3 添加时间标签248

15.1.4 使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配249

15.2 制作母球动画249

15.2.1 在场景中确定母球的位置249

15.2.2 添加更多的位置键250

15.3 创建无光泽物体251

15.3.1 创建栅格251

15.3.2 为人物的胳膊创建无光泽物体252

15.4 创建并应用Matte/Shadow材质253

15.4.1 创建并应用Matte/Shadow材质253

15.4.2 通过渲染检测Matte物体253

15.4.3 对Matte物体设置关键帧254

15.5 创建台球桌表面255

15.5.1 创建台球桌的表面255

15.5.2 为作为台球桌表面的长方体着色256

15.6 用摄像机贴图设置动画257

15.6.1 对台球桌表面赋予材质257

15.6.2 使用Camera Map修改器259

15.6.3 使用Affect Region修改器260

15.6.4 制作隆起动画260

第16章 使用摄像机追踪器262

16.1 装载背景电影262

16.1.1 观察最终效果262

16.1.2 使用 RAM Player262

16.1.3 渲染背景263

16.1.4 对视图添加背景263

16.2 创建与摄橡机匹配的点264

16.2.1 创建CamPoints264

16.2.2 重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置264

16.3 将电影装载到摄像机追踪器中266

16.3.1 装载电影266

16.3.2 创建运动追踪器266

16.3.3 调整运动追踪器的位置267

16.3.4 保存Tracker信息268

16.3.5 分派其他Tracker线框并调整大小268

16.3.6 作最后的检测268

16.4 追踪物体268

16.4.1 对第一个物体进行追踪269

16.4.2 检测状态269

16.4.3 修正发生错误的帧270

16.4.4 再次检测状态270

16.4.5 清除所有Tracker线框270

16.4.6 保存工作270

16.4.7 装载追踪文件270

16.5 与场景中摄像机的运动相匹配271

16.6 平滑移动与合并文件271

16.6.1 使用平滑移动271

16.6.2 合并文件272

第17章 创建飞行的标语273

17.1 创建标语模型273

17.1.1 倾斜标语273

17.1.2 将标语分成单独的字母275

17.1.3 改变枢轴点位置276

17.2 制作标语动画276

17.2.1 创建标语动画276

17.2.2 使用轨迹窗改变时间278

17.2.3 制作数字4动画279

17.2.4 创建时间调节280

17.3 为标语赋予材质280

17.4 添加摄像机282

17.4.1 添加目标摄像机282

17.4.2 制作摄像机动画283

17.4.3 调节摄像机的运动284

17.5 为动画添加背景图像285

17.5.1 创建大气线框的位置285

17.5.2 调节烟雾的参数287

17.5.3 制作烟雾动画288

17.6 为背景添加灯光289

17.6.1 添加灯光289

17.6.2 制作灯光动画290

17.6.3 添加灯光的亮度291

17.7 视频后期合成292

第18章 灯光效果295

18.1 使用灯光295

18.1.1 显示默认灯光效果295

18.1.2 创建泛光灯296

18.1.3 安置泛光灯的位置296

18.1.4 创建阴影297

18.2 设置灯光效果298

18.2.1 创建辐射光效果299

18.2.2改变灯光颜色300

18.2.3 排除来自墙壁的灯光301

18.2.4 调整周围环境光302

18.3 使用合金和玻璃创建灯光效果303

18.3.1 赋予材质303

18.3.2 柔化阴影边界304

18.3.3 使用渲染区域加速预览305

18.3.4 创建辐射光效果306

18.4 添加阴影贴图306

18.4.1 添加阴影贴图306

18.4.2 排除来自玻璃球的阴影307

18.4.3 为玻璃球添加聚光灯308

18.4.4 使用贴图控制聚光灯阴影309

18.4.5 调整渐变梯度来控制聚光灯阴影310

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